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Piquiers mercenaires goths Mercenaires Infanterie de piquiers

Piquiers mercenaires goths

Les piques peuvent percer une armure et arracher un cavalier de sa monture.

Les Goths, peuple germanique constitué de plusieurs tribus confédérées, venaient probablement du nord de la Pologne, sur la côte baltique, et possédaient peut-être même des terres jusqu'en Suède. Ils firent leur apparition aux frontières de l'empire romain au IIIe siècle, et durent sûrement migrer du fait de leur surpopulation et des changements climatiques de l'époque qui rendirent leurs terres difficiles à travailler. Ils descendirent jusqu'à la péninsule des Balkans par la Dacie et la Grèce, en pillant au passage des grandes villes dans la région, et en détruisant sûrement le temple d'Artémis, une des sept merveilles du monde antique. L'empereur Claude II se décida enfin à s'occuper des agressions gothes : il conclut un marché avec eux, leur permettant de s'installer sur les frontières de l'empire, en Dacie, en échange d'une assistance militaire en tant qu'auxiliaires et fédérés. Cette situation perdura quelque temps, les Goths se convertissant à l'arianisme, une branche du christianisme, et adoptant même des aspects du mode de vie romain. Mais vers 370, des conflits avec les Sarmates, les Alains et d'autres peuples des steppes, tous subissant la pression des Huns qui arrivaient pour piller, poussèrent les Goths à se réfugier en territoire romain, les mettant encore une fois en conflit avec l'empire.

Piquiers mercenaires goths

Unit Name

Piquiers mercenaires goths

Main Unit Key

att_merc_ger_gothic_pikemen

Land Unit Key

att_merc_ger_gothic_pikemen

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Coût

180

Coût de recrutement

180

Coût d'entretien

155

Attaque en mêlée

20

Dégâts en mêlée

11

├ Melee Weapon

att_pike

├ Dégâts de base en mêlée

1

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

10

├ Shield

att_small

└ Défense au bouclier

25

Armure

20

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

10

Santé

82

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

7

Moral

34

Compétences

Piquiers mercenaires goths
  • Mur de piques
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses

Lassitude de guerre Mercenaires Pool

Mercenaires Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 att_merc_ger_goths_faction 1 0.1 1 3