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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 骨棒族部落 / 單位
領主
No. Unit 價格
價格
招募成本
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維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 獸人戰將
領主 / 持劍步兵 / wh_main_grn_cha_orc_warboss_0
獸人戰將
戰將是純粹力量與怒氣的象徵,善於使用兇殘的搏鬥技巧蹂躪敵人。
1000 1000 250 1 4376 1200 70 70 36 58 46 400 60
2
1 獸人戰將 (雙足飛龍)
領主 / 飛行怪獸 / wh_main_grn_cha_orc_warboss_1
獸人戰將 (雙足飛龍)
戰將是純粹力量與怒氣的象徵,善於使用兇殘的搏鬥技巧蹂躪敵人。
1650 1500 375 1 6640 1200 70 70 36 45 32 450 80
3
1 獸人戰將 (戰豬)
領主 / 騎兵 / wh_main_grn_cha_orc_warboss_2
獸人戰將 (戰豬)
戰將是純粹力量與怒氣的象徵,善於使用兇殘的搏鬥技巧蹂躪敵人。
1300 1100 275 1 4998 1200 70 70 36 58 47 496 80
4
1 獸人戰將
領主 / 戰車 / wh_main_grn_cha_orc_warboss_3
獸人戰將
戰將是純粹力量與怒氣的象徵,善於使用兇殘的搏鬥技巧蹂躪敵人。
1500 1200 300 1 5228 2400 80 70 70 34 14 370 150
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
5
100 蠻荒獸人大塊頭
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蠻荒獸人大塊頭
蠻荒獸人堪稱敵軍的惡夢,而其中的大塊頭更能讓人瞬間感覺直入地獄。
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
6
80 黑獸人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑獸人
黑獸人比其他獸人更有紀律,護甲更堅固且更為致命。他們最大的樂趣,便是揮舞重斧在敵軍中大砍大殺。
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
遠程步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
90 蠻荒獸人弓箭小子
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
蠻荒獸人弓箭小子
蠻荒獸人弓箭小子射藝不佳,卻也足以致命…是的,確實很要命。
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
8
60 蠻荒獸人戰豬大塊頭
騎兵與戰車 / 突擊騎兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
蠻荒獸人戰豬大塊頭
騎乘戰豬的蠻荒獸人大塊頭能夠發動強悍的衝鋒,在近戰中也是個不好惹的傢伙!
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
怪獸與野獸
No. Unit 價格
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招募成本
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維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
9
1 獨眼角獸
怪獸與野獸 / 炮兵專家 / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
獨眼角獸
詛咒令獨眼角獸得以看見混沌之風,並因此不斷受到幻象侵擾,致使牠們成為瘋狂且極度兇殘的怪物。
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
10
16 混沌巨魔(披甲)
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
混沌巨魔(披甲)
巨魔脾氣變幻無常、難以控制,在戰鬥時如同死亡龍捲風,極其難纏。
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24