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血紅廢墟歌妖(血駭蛇妖) 哈爾·嘎納希哈爾·嘎納希 遠程怪獸與野獸

血紅廢墟歌妖(血駭蛇妖)

這蛇妖曾是豔絕葛倫的術士,如今她的憤恨哭喊將其苦楚轉化為純粹而狂恣的衝擊波。

血駭蛇妖是一種可怕的半蛇生物,幾千年來服從納伽洛西巫后莫拉提興之所至的差遣。傳說牠們原是葛倫的術士,試圖利用魔法和血宴儀式將自己變得比眾神更加美麗。這種行為被享樂女神阿薩提所察覺,祂無比虛榮,容不得凡人與自己競爭,便對這些自命不凡的人降下神罰,剝奪了她們的美貌,將她們困在被痛苦折磨的蛇身之中。降下了如此懲罰仍嫌不夠,阿薩提還把牠們的智慧降為和一般野獸無異,只在這些受害者心中留下一絲知覺,讓牠們永不忘記自己曾經擁有的美貌和力量。

血紅廢墟歌妖(血駭蛇妖)

Unit Name

血紅廢墟歌妖(血駭蛇妖)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Group Parents

遠程怪獸與野獸

Land Unit Group

遠程怪獸

Caste

怪獸

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

1650

招募成本

1650

維持費

413

單位

1

生命值

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_medusa_2h_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6412

質量

1300

└ Man Mass

1300.0000

護甲強度

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

75

速度

58

└ Man Speed

58

近戰攻擊力

49

近戰防禦

49

武器威力

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

武器基本傷害

130

破甲武器傷害

260

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

52

彈藥量

30

射程

125

遠程威力

412

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

遠程基本傷害

30

遠程破甲傷害

60

爆炸基本傷害

120.0000

破甲爆炸傷害

60.0000

├ 砲彈數量

1

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

6.56

射擊命中率

10

裝填技能

18

技能

  • 惡意哭號
    歌妖的聲音是十分恐怖的武器,一旦傳入敵人耳裡,他們的血脈便會劇烈賁張,從身上的每一個孔洞湧出鮮血。
  • 殘殺技藝
    屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
    遠程破甲傷害 x 120%
    衝鋒加成 x 125%
    近戰攻擊力 x 125%
    領導力 +15
  • 殘殺技藝指標
    浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般!
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。

優勢與弱點

  • 多武器單位
    這個單位主要是近戰單位,但也有遠程能力
  • 近戰能手
    雖然這是一支遠程單位或施法者單位,但一旦他們陷入近戰,仍然可以發揮出不錯的肉搏實力。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1