Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Zharr’ın Cenkbirliği / Birimler / Boğa Sentor Taur'ruk
Boğa Sentor Taur'ruk Zharr’ın CenkbirliğiZharr’ın Cenkbirliği Kahramanlar

Boğa Sentor Taur'ruk

Boğa Sentorların en büyüğü ve en rahatsızlık verici olanları, tam kuzenleri olan Dawilerin keskin zekasını, bu zekanın içinden geçenleri gerçekleştirecek iri bacaklarla bir araya getiren Taur'ruk Lordlardır.

Boğa Sentor Lordları olarak da bilinen Boğa Sentor Taur'ruklar, Boğa Sentorların en büyük ve en güçlüleridir. İki ayaklı kardeşleri kadar gözü açık ve zeki olan iri ve acımasız Boğa Sentorlar Azgorh'un Lejyonu'nda baskın birlikleri ve tapınak muhafızları olarak görev yapar. Karanlığın Babası'nın görüntüsüne en çok benzeyen onlar olduğu için, Hashut'un mukaddes türbelerini koruma görevi onlara emanet edilir.

Boğa Sentor Taur'ruk

Unit Name

Boğa Sentor Taur'ruk

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

1

Sağlık Puanı

6280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6272

Büyük

3600

└ Man Mass

3600.0000

Zırh

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

70

└ Man Speed

70

Yakın Dövüş Sld.

48

Yakın Dövüş Sav.

42

Silah Gücü

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

320

Büyüklere Karşı Bonus

30

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Muhafız
    Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +15
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Kahramansı Öldürücü Darbe
    Bir ejderhanın kellesini uçurabilen ya da bir grifonun kalbine tek vuruşta kılıç saplayabilen güçlü varlıklar vardır.
    Zırh Delici Silah Hasarı x 150%
    Temel Silah Hasarı x 150%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Kibir
    Diğer dost birimlerin dağıldığına şahit olmak, bu birim de Kibir niteliğine sahipse yalnızca liderliklerini etkiler.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Menzilli Direncini arttırır.
  • Zırh Delici Yakın Dövüş
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.