Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Zharr’ın Cenkbirliği / Birimler / Buzda Dövülmüş Lejyon
Buzda Dövülmüş Lejyon Zharr’ın CenkbirliğiZharr’ın Cenkbirliği Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Buzda Dövülmüş Lejyon

Uğursuz ocaklarına fırlatılan et yığınlarından beslenen bu Cehennemtopları, uzaktaki düşmanlara yıkıcı enerji topları ateşler.

Yarı İblis, yarı savaş makinesi olan Cehennemtopu, kötü ruhlu bir sezgiyle titreyen ve gürleyen, metalden dev bir yapıdır. Muharebede, bu gizemli makineler havayı yararak hedeflerine doğru süzülerek dokunduğu her şeyi eriten ve geriye kalanları da korkudan deliye çeviren, kızgın, ham enerji topları savururlar. Cehennemtopları, bir takım yozlaşmış Kaos Cücesi tarafından yönetilirler. Bu kötücül savaş efendileri, Cehennemtopları'ndaki İblisler etten bir ziyafete aç oldukları için onları muharebeye taşır ve dizginlerler. Cehennemtopu öylesine kana susamıştır ki, düşman saflarına atılmasını engellemek için yere zincirlenmek zorundadır. Cehennemtopu'nun yıkıma olan açlığını yatıştırabilecek çok az yöntem olduğu için bu önlemler bile çoğu zaman yetersiz kalır. Kaos Cüceleri, düşmanlarının cesetlerini küreklerle Cehennemtopu'nun dehşete düşüren fırınına vahşicesine atarak saldırıya hazır hâle getirirler. İblis makinesinin alevleri cesede ve kemiğe doydukça, etler adeta balmumuna dönüşür. Hemen akabinde de geriye sadece, Cehennemtopu'nun boğazında harmanlanıp, yanan enerji oklarına dönüşerek düşmana doğru haset dolu güçlü kasıntılarla ateşlenen kurbanların ruhları kalır.

Buzda Dövülmüş Lejyon

Unit Name

Buzda Dövülmüş Lejyon

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Ağır Kuşatma Silahları

Caste

Savaş Makinesi

Category

Kuşatma Düzeneği

Class

Saha Ağır Silahı

Maliyet

3200

Yetiştirme Maliyeti

3200

Bakım Masrafı

800

Birimler

4

Sağlık Puanı

15828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc08_nor_art_hellcannon_0

├ Engine Entity

wh3_dlc20_chs_art_hellcannon_nor

├ Engine Hit Points

1950

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

147

Büyük

720

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

120.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Yakın Dövüş Sld.

18

Yakın Dövüş Sav.

14

Silah Gücü

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Temel Silah Hasarı

21

Zırh Delici Silah Hasarı

7

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

5

Mühimmat

40

Menzil

420

Menzilli Gücü

461

├ Savaş Düzenekleri

wh_dlc08_nor_art_hellcannon_0

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_hellcannon_ice

├ Projectile

wh_dlc08_nor_hellcannon_blast_ice

Temel Menzilli Hasarı

72

Zırh Delici Menzilli Hasarı

262

Temel Patlayıcı Hasar

30.0000

Zırh Delici Patlayıcı Hasarı

90.0000

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

9.84

İsabetlilik

33

Yeniden Doldurma Yeteneği

18

Kabiliyetler

No Ability

Nitelikler

  • Koşamaz
    Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Kıyametateşi
    Cehennemtopu, önceki kurbanlarının ruhlarını enerjiye dönüştürür. Bu nesne tarafından vurulan hedefler, bir liderlik cezası alırlar. Cehennemtopu ve topu arasındaki şeytani bağ, topun isabetliliğini az da olsa arttırır. Birinci kişi modunda ateşlendiğinde, menzilli silahın kendisini kontrol edebilirsin.
  • Kırılamaz
    Bu birim, hiç liderlik kaybı yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1