Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kıdemli Avcı’nın Seferi / Birimler / İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)
İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı) Kıdemli Avcı’nın SeferiKıdemli Avcı’nın Seferi Lordlar

İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)

Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.

İmparatorluk orduları, tıpkı bir askerin kılıcını savurmasına benzer bir şekilde kolay yönetebilecek kadar iyi eğitimli savaşçılar tarafından komuta edilmektedir. Bu büyük liderler arasında öne en çok çıkanlar Seçmen Kontlar’dır; bu etkileyici ve ünlü şahıslar, sadece duruşlarıyla kararsız bir muharebe hattını yeniden düzene sokabilir. Sadece kontlarının onlarla savaşa geldiğini bilmek, bir eyaletin askerlerinin cesaretini perçinler ve onları daha da azimli hâle getirir. İşin aslına bakıldığında, Seçmen Kontlar’ın mevzilenen her kuvvete komuta etmesi pek de makul değildir; çünkü İmparatorluk tehlikeli topraklar üzerine kurulmuştur ve her bölgesi, vahşi yaratıklar ve çapulcu ordular tarafından devamlı işgal edilmektedir. Komuta, genellikle onurlu bir halk lideri olduğuna inanılan, güvenilir bir askere devredilir ve bu subay, kontun mevcut olmadığı dönemlerde eyalet kuvvetlerini yönetir. Tabii ki bu duruma dair istisnalar da mevcuttur, Ostland’lı Valmir von Raukov gibi bazı kontlar daha savaşkandır; onlar kılıçların çarpışmasına ve topların gürlemesine pek de sağlıklı olmayan bir sevgi beslerler, bu yüzden her fırsatta savaş alanına adım atarlar. Seçmen Kont tarafından orduyu yönetecek kişilerin bir çoğu, erken yaşta savaş için eğitilen İmparatorluk soylularından oluşur - Şahinle avlanmak, kılıç ustalığı, ormanlarda Canavaradam avlamak gibi alanlar eğitime dâhildir. En ön safta ellerinde kanlı kargılarıyla yer alan diğerleri rütbe atladı. Bu subaylar, komuta ettikleri kuvvetin büyüklüğüne göre değişen bir makama sahiptirler; unvanları yüzbaşı, mareşal, general ya da sıradan bir komutan olarak değişiklik gösterir. Makamları ne olursa olsun, pek çoğu askerlik zanaatını iyice kavramış, hayatının çoğunu İmparatorluk’un savunması için savaşarak geçirmiş, mücerrep ve güvenilir kıdemlilerdir.

İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)

Unit Name

İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_general_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_general_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Süvari

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

850

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Birimler

1

Sağlık Puanı

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Büyük

600

└ Man Mass

600.0000

Zırh

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

70

Hız

34

└ Man Speed

34

Yakın Dövüş Sld.

55

Yakın Dövüş Sav.

45

Silah Gücü

430

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

Temel Silah Hasarı

290

Zırh Delici Silah Hasarı

140

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

65

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Yerlerinizde Kalın!
    Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
    Yakın Dövüş Sav. +24
    Liderlik +16
  • Hattı Savun!
    Astlara komuta edenler emirlerini şiddetli bir böğürtüyle verir ve anında itaat beklerler.
    Yakın Dövüş Sav. +5
    Liderlik +4

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.