Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kıdemli Avcı’nın Seferi / Birimler / Ulrika Magdova
Ulrika Magdova Kıdemli Avcı’nın SeferiKıdemli Avcı’nın Seferi Kahramanlar

Ulrika Magdova

Kan Öpücüğünü almışsa da Ulrika aldığı Kan Öpücüğünden ibaret değildir. Ulrika, ölümde ve ötesinde dahi insanlığa sadıktır.

Ulrika Magdova Straghov, donmuş diyarı Kaos'un tahribatlarına karşı koruyan Kislevli hudut boyarlarından Mikelovitch Straghov'un kızıdır. Yay konusunda maharetli, üstüne binicilikte de başarılı olan Ulrika, çatışmada herhangi bir erkek kadar acımasız olabilen, uzun boylu ve kendi ayakları üzerinde durabilen bir kadındır. Adolpus Krieger, Göz'ü uyandırdıktan sonra Ulrika'yı rızası olmamasına rağmen Vampire dönüştürmüştür. Ulrika, bir süre sonra kendi kendinin kanını çekmekten ve istemeyerek de olsa, kendisine tanıştığı insanları ve gezdiği yerleri anlatan Adolphus'un sohbetinden gitgide daha fazla hoşlanmaya başlamıştır.

Ulrika Magdova

Unit Name

Ulrika Magdova

Main Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika

Land Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Hibrit Silah Büyücüsü

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

150

Birimler

1

Sağlık Puanı

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc23_ulrika_dual_swords_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_ulrika_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Büyük

600

└ Man Mass

600.0000

Zırh

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

40

└ Man Speed

40

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

46

Silah Gücü

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika

Temel Silah Hasarı

250

Zırh Delici Silah Hasarı

200

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

30

Hücum Bonusu

25

Mühimmat

40

Menzil

180

Menzilli Gücü

297

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow

Temel Menzilli Hasarı

124

Zırh Delici Menzilli Hasarı

84

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

7

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Skjalandir’in Düşüşü
    Öyle keskin bir nişan, öyle hassas bir atış ki Ejderha’nın gözünü alıverdi ve Gotrek’in hayatını kurtardı. Ulrika’nın yay ve okunun karşısında olanların vay hâline!
    İsabetlilik +90
  • Dans Eden Kılıç
    Hareketleri öyle zarif, saldırıları öyle hassastır ki Ulrika’yı muharebenin ortasında görmek, katliam değil de âdeta bir dans gösterisi izliyormuş gibi hissettirir.
    Yakın Dövüş Sld. -24
    Yakın Dövüş Sav. +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +40
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kaybettikleri dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Kanımızla
    Kislevli savaşçılar, acımasız bozkırlarda yaşanan zorluklar ve çatışmalar hakkında hiçbir şey bilmeyen, zayıf kalpli İmparatorluk askerlerinden daha güçlüdür.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Hibrit Birim
    Bu birim asıl olarak yakın muharebe birimidir ancak menzilli silah kabiliyetine de sahiptir
  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Düellocu
    Bu birim Lordlar veya Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek seferde az sayıda tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1