Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Оракулы Тзинча / Войска / Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча)
Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча) Оракулы ТзинчаОракулы Тзинча Лорды

Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча)

Могущественный демон-чародей, управляющий хохочущими легионами Изменяющего верхом на жуткой небесной акуле.

Если Тзинчу требуется слуга значительной силы, он создает герольда — более устойчивую форму ужаса. Чтобы безопасно ездить на крикуне, его нужно трансформировать. Эти диски Тзинча сохраняют плоские, словно у скатов, очертания крикунов, но их магические тела обретают причудливые формы во время ритуала порабощения. В результате некоторые диски Тзинча усеяны глазами, в то время как другие покрыты металлом, перьями, чешуей и вообще чем угодно — вариантов бесчисленное множество.

Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча)

Unit Name

Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Маг

Caste

Лорд

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

1200

Цена найма

1200

Цена содержания

300

Войска

1

Очки здоровья

4208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_herald_of_tzeentch_wm_disc01_staff_and_book

├ Man Entity

wh3_main_tze_herald_disc_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4200

Масса

1300

└ Man Mass

1300.0000

Доспехи

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

70

Скорость

105

└ Man Speed

105

Атака в ближ. бою

35

Защита в бл. бою

35

Сила оружия

375

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_herald_of_tzeentch

Базовый урон оружием

250

Урон оружием сквозь доспехи

125

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

35

Боеприпасы

20

Дальность

130

Урон от выстр.

375

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_herald_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_herald_fire_bolt

Базовый урон от выстрелов

225

Урон от бронебойных выстр.

75

├ Число снарядов

1

├ Выстрелов в залпе

1

Время перезарядки

8

Точность

10

Навык перезарядки

0

Способности

  • Локус заклятия
    Чем больше отрядов находятся у этой точки сосредоточения, тем сильнее перезаряжаются Ветра Магии.
  • Демоническая нестабильность
    Как только демоны дрогнут, их смертная оболочка разрушится и исчезнет из этой реальности.
  • Вон!
    Когда демоны дрогнут в бою, они сбегут через портал в Царство Хаоса, где им самое место.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%
  • Проводник чар
    Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Демон
    Эта боевая единица — демон (имеет физическое сопротивление, не обращается в бегство и невосприимчив к страху, а когда его Дисциплина падает, получает урон).
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Может летать
    Эта боевая единица может летать.
  • Стрельба в движении
    Этот отряд может стрелять в движении.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Барьер
    Этому отряду доступен щит, который будет поглощать урон, пока не истощится. Когда отряд не получает урона, щит медленно восстанавливается. Максимальный уровень здоровья щита пропорционален оставшемуся здоровью отряда.
  • Огненные атаки
    Этот отряд применяет огненные атаки. Отряды, пострадавшие от огненных атак, исцеляются вдвое медленнее, пока «горят» и получают дополнительный урон, если они уязвимы для огня.