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A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda) ReiklandReikland Cavalaria e Carruagens

A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)

Os soldados de Zintler são superiores à demais Reiksguarda: partem contra o inimigo em uma carga destrutiva que faz a terra tremer.

Os Cavaleiros da Reiksguarda são a guarda pessoal do Imperador. Como um Conde Eleitor, o Imperador tem o comando direto sobre seu exército provincial, o que no caso de Karl Franz significa os regimentos de Altdorf e Reikland, mas é a Reiksguarda que melhor representa seu poderio militar. Como é condizente a seu cargo e status, os Cavaleiros da Reiksguarda são equipados com as mais refinadas armas e armaduras disponíveis. Eles montam os melhores ginetes na guerra, e suas armaduras de placas reluzentes são adornadas com os símbolos de lealdade ao Imperador. São poucos, mas os Cavaleiros da Reiksguarda são a parte mais importante do exército do Imperador, já que são o símbolo da nobreza e proeza militar do Império. Portanto quando uma unidade de Cavaleiros da Reiksguarda entra na batalha, ela se posiciona orgulhosamente no centro da linha de batalha Imperial, para inspirar os soldados comuns e garantir que a bênção do Imperador está com eles.

A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)

Unit Name

A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1350

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

338

Unidades

60

Vida

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

85

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

43

Def. Corpo a Corpo

39

Força da Arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

Dano da arma (base)

28

Dano perfurante da arma

12

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

62

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais
O Reino do Caos