Cavaleiros de Semigrifos
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.Muitas das montarias monstruosas dos heróis do Império foram domesticadas desde o nascimento, mas este não é o caso dos semigrifos. Em algumas Ordens de Cavaleiros, o último teste para um Cavaleiro aspirante é capturar um semigrifo e domesticá-lo. Muitos não chegam a completar este teste, e são rasgados em pedaços. Por causa disso, não há muitos Cavaleiros de Semigrifo no Império, e mesmo os Cavaleiros de Grifos, que somam pelo menos duas dúzias, muitas vezes preferem montarias mais confiáveis. Mas existem pequenas Ordens, como a dos Cavaleiros da Fúria de Taal e os Cavaleiros do Sol Vingativo, cujas irmandades consistem majoritariamente em condutores destes monstros; suas sequências de vitórias são motivo de imensa honra, comparável apenas às mais antigas Ordens de Cavaleiros. Os Cavaleiros de Semigrifos não costumam executar investidas avassaladoras sobre seus inimigos, e sim realizar ataques longos, onde a vantagem da força e resiliência de suas destemidas montarias se torna decisiva. Semigrifos são adaptados à natureza brutal e sanguinolenta da batalha, com seus bicos e garras afiadíssimas que usam para transformar o inimigo em filetes de carne sangrenta. Nestes combates de proximidade, a lança do Cavaleiro perde muito de sua eficiência, portanto muitos Cavaleiros de Semigrifo adaptaram seu estilo marcial para empunhar grandes alabardas de cavalaria. Estas armas são perfeitamente equilibradas para propiciar o alcance e força necessários para que eles possam cumprir na guerra seu dever de Cavaleiro.
Unit Name Cavaleiros de Semigrifos |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Choque Monstruosa |
Caste Cavalaria monstruosa |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 32 |
6720 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_bc2_demigryph_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 202 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 40 |
38 |
60 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_lance |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 40 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 60 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |