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Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik) ReiklandReikland Cavalleria e carri

Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)

Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.

I Cavalieri della Guardia del Reik sono l'armata personale dell’Imperatore. In quanto Conte Elettore, l’Imperatore ha anche il controllo diretto della propria armata provinciale (nel caso di Karl Franz si tratta dei reggimenti di Altdorf e del Reikland), ma sono i Cavalieri della Guardia del Reik che costituiscono il simbolo della sua forza militare. Come si confà al ruolo prestigioso e allo status elitario di cui godono, i Cavalieri sono equipaggiati con le migliori armi e armature a disposizione. In guerra cavalcano i più possenti destrieri e le piastre d’acciaio scintillante che indossano sono decorate con simboli d’alleanza all’Imperatore. Sebbene scarsi di numero, i Cavalieri della Guardia del Reik sono la parte più importante dell’armata dell’Imperatore, poiché sono un simbolo della nobiltà e della potenza marziale dell’Impero. In virtù di ciò, quando scendono in guerra solitamente si raggruppano con orgoglio al centro della linea di battaglia: la posizione migliore per ispirare i soldati comuni e rassicurarli che la benedizione dell’Imperatore è con loro.

Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)

Unit Name

Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

338

Unità

60

Punti salute

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

85

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

43

Difesa corpo a corpo

39

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

Danni standard da arma

28

Danni penetranti da arma

12

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

62

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos