Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Jednostki / Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu) ReiklandReikland Jazda i rydwany

Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)

Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży.

Gwardia Reiklandu to osobista armia Imperatora. Jako jeden z hrabiów elektorów Imperator dowodzi także armią własnej prowincji – w przypadku Karla Franza są to regimenty Altdorfu i Reiklandu – ale to rycerze Gwardii Reiklandu są prawdziwym symbolem jego militarnej potęgi. Prestiż i elitarny status tej jednostki zapewnia rycerzom dostęp do najlepszej broni i pancerzy Imperium. Dosiadają też najlepszych wierzchowców, a ich błyszczące płytowe zbroje ozdobione są symbolami lojalności wobec Imperatora. Choć niezbyt liczne, rycerstwo Gwardii Reiklandu stanowi trzon imperialnej armii – są symbolem Imperium jako takiego oraz jego potęgi wojskowej. Na polu bitwy rycerstwo zajmuje zwykle pozycję w samym środku szyku bojowego armii, aby tym lepiej inspirować pospolitych żołnierzy do walki i przypominać im, że ich Imperator im błogosławi.

Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)

Unit Name

Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

338

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

85

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

43

Obrona w zwarciu

39

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

Podstawowa siła broni

28

Obrażenia broni przebijającej pancerz

12

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

62

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu