Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Unidades / Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)
Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos) ReiklandReikland Infantaria

Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)

Apenas os mais disciplinados e qualificados estão aptos a servir no regimento de guarda de elite de Solland.

As tropas estaduais recebem pelo ofício de soldados profissionais, prontos para responder à convocação do exército a qualquer momento. Além de seus deveres militares, também servem como guardas das cidades, bombeiros e até mesmo oficiais de justiça. Assim, estes soldados passam a maior parte do dia treinando sob instruções berradas por um Sargento rabugento. Cada estado do Império treina seus regimentos para batalharem em conjunto, fornecendo proteção mútua na batalha. Uma tropa de Piqueiros ou Alabardeiros pode interceptar os inimigos e decepá-los com as poderosas lâminas das armas de haste.

Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)

Unit Name

Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

600

Custo de Recrutamento

600

Custo de Manutenção

150

Unidades

120

Vida

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Chance de Bloquear Projéteis

60

Liderança

60

Velocidade

30

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

Dano da arma (base)

19

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais
O Reino do Caos