Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)
Apenas os mais disciplinados e qualificados estão aptos a servir no regimento de guarda de elite de Solland.As tropas estaduais recebem pelo ofício de soldados profissionais, prontos para responder à convocação do exército a qualquer momento. Além de seus deveres militares, também servem como guardas das cidades, bombeiros e até mesmo oficiais de justiça. Assim, estes soldados passam a maior parte do dia treinando sob instruções berradas por um Sargento rabugento. Cada estado do Império treina seus regimentos para batalharem em conjunto, fornecendo proteção mútua na batalha. Uma tropa de Piqueiros ou Alabardeiros pode interceptar os inimigos e decepá-los com as poderosas lâminas das armas de haste.
Unit Name Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
Unidades 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 60 |
Liderança 60 |
30 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 20 |
42 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 15 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 4 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa Especializada contra Investidas
Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |