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Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda) ReiklandReikland Heróis

Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)

Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.

Os Feitiços da Magia são originários das terras do Vento de Hysh, e o símbolo da Ordem da Luz é a Serpente da Luz. Os adeptos da Academia da Luz são conhecidos como Magos da Luz, e raramente são vistos sem seus preciosos tomos e pergaminhos arcanos na mão. A Magia da Luz é famosa por sua proteção, mas um Mago da Luz também pode conjurar raios incandescentes para queimar o inimigo. Estes feitiços são os mais difíceis de dominar, já que o Vento de Hysh é especialmente revolto. Para compensar por isto, os mestres da Ordem empregam o auxílio de muitos acólitos, o que é incomum nas Academias, já que outros magos raramente adotam mais de um aprendiz de uma só vez. É difícil passar despercebido pelo salão em forma de pirâmide da Academia da Luz: ele se situa em um reino etéreo, paralelo à nossa realidade mundana. Em seus corredores labirínticos se encontra o maior tesouro mágico do Velho Mundo, que também serve como prisão para diversos artefatos malignos. Estes objetos representam o dever sagrado de proteção dos Guardiões da Luz, uma sociedade arcana com os mais sábios magos da Ordem, e sua guarda deve ser mantida segura, fora das mãos do resto do mundo.

Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)

Unit Name

Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

500

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

1

Vida

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Massa:

300

└ Man Mass

300.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

25

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Dano da arma (base)

210

Dano perfurante da arma

90

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.