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Hertwig van Hal ReiklandReikland Heróis

Hertwig van Hal

O Doutor van Hal foi um médico por escolha, mas um Inquisidor por sangue; assim, ele tanto preserva a vida natural, como destrói o mal sobrenatural.

Hoje em dia, Hertwig van Hal é um Inquisidor impiedoso e implacável; muito anos atrás, contudo, ele gozava de uma vida tranquila como acadêmico e médico em Altdorf. Quando jovem, ele foi um cirurgião qualificado que usou o seu talento para salvar incontáveis vidas.

O sobrenome van Hal vem de uma renomada linhagem de Inquisidores. Curiosamente, o próprio Hertwig evita esta associação, e considera a vergonha do Barão Frederick van Hal, seu antepassado, demais para aceitar. Em uma era anterior, o barão maligno foi um necromante famoso e extremamente poderoso, associado a Vlad von Carstein. Os terríveis atos de Frederick, no comando de vastos exércitos de Mortos-vivos, forçaram muitos de seus descendentes a fazerem o juramento do Inquisidor para expiar seus pecados.

Mas nem todos os seus descendentes seguiram esse destino por escolha. A própria história de Hertwig como Inquisidor inabalável levou-o em uma jornada do caos de Altdorf até os perigos tropicais de Lustria.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Projéteis

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

600

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Massa:

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

34

└ Man Speed

34

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Dano da arma (base)

230

Dano perfurante da arma

100

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

Munição

50

Alcance

90

Força de Projéteis

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Dano de projéteis (base)

33

Dano Perfurante (Projéteis)

117

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

4

Precisão

15

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Remendar
    Hertwig é um distinto cirurgião. No campo de batalha, ele faz curativos num piscar de olhos, aliviando feridos nas unidades aliadas.
  • Chamado do Caçador
    Quando ele solta o brado, seu leais soldados atendem ao chamado e partem para a luta.
    Def. Corpo a Corpo +24
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Acusação
    O Inquisidor levanta seu dedo sobre o campo de batalha e acusa um dos inimigos de heresia suprema!
    Armadura -30
    Def. Corpo a Corpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física -22
  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
    Velocidade x 125%
    Def. Corpo a Corpo +24

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1