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Streltsi Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Fanteria da tiro

Streltsi

Per i codardi lontani, ci pensa il fucile. Per gli stolti vicini, ci pensa l'ascia.

In origine gli Streltsi erano armati di berdiche e archibugi, così da poter appoggiare l'arma da fuoco nell'incavo dell'arma inastata e sparare con più precisione. Tuttavia, nel tentativo di sparare "solo un altro colpo" prima che il nemico fosse troppo vicino, i guerrieri si trovavano spesso a corto di tempo per riporre l'archibugio e impugnare correttamente la berdica, e così l'arma da fuoco veniva impugnata dalla canna e usata come mazza. Alla fine, i capitani degli Streltsi scelsero di adottare questo nuovo approccio e fecero applicare le lame delle berdiche alla cassa degli archibugi.

Streltsi

Unit Name

Streltsi

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_streltsi_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_streltsi_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria con Arma da fuoco e grande ascia

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

90

Punti salute

6930

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_gun_halberd

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_streltsi

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

69

Mole

125

└ Man Mass

125.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

30

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_streltsi_gun_halberd

Danni standard da arma

9

Danni penetranti da arma

25

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

20

Portata

140

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet

├ Projectile

wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

17

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.