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Lanceiros Alados Corte GélidaCorte Gélida Cavalaria e Carruagens

Lanceiros Alados

Não são poucos os regimentos que preferiram debandar a serem esmagados pelos retumbantes cascos da lendária cavalaria de Kislev.

Em Kislev, todo povoado grande possui uma rota de Lanceiros Alados. Essa cavalaria de guerreiros calejados e bem treinados compõe o coração ofensivo de quase todos os exércitos kislevitas. Além disso, eles são uma poderosa arma psicológica, pois fazem o ar tremer quando avançam em pleno galope. Para fazer parte dos Lanceiros Alados, é preciso ter muita dedicação... e uma baita fortuna para arcar com um corcel puro-sangue, uma cota de malha, um peitoral e um elmo. Somente guerreiros hábeis são aceitos nas fileiras dos Lanceiros, pois os bolsos das stanitsas não comportam covardes, obtusos e vagabundos.

Lanceiros Alados

Unit Name

Lanceiros Alados

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Fera de Guerra

Class

Cavalaria de Choque

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

60

Vida

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

70

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

30

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_winged_lancers

Dano da arma (base)

21

Dano perfurante da arma

9

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

70

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.