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Lanceros Alados La Corte de HieloLa Corte de Hielo Caballería y carros

Lanceros Alados

Son muchos los regimientos que han preferido rendirse y huir antes que morir aplastados por los cascos atronadores de la legendaria caballería Kislevita.

Cualquier asentamiento lo bastante grande contará con un destacamento de Lanceros Alados Kislevitas, un escuadrón de caballería compuesto por guerreros robustos y bien adiestrados que forman el núcleo ofensivo de prácticamente cualquier ejército Kislevita. También son una potente arma psicológica, ya que a todo galope hacen que el mismo viento ruja y se estremezca. Convertirse en un Lancero Alado Kislevita requiere dedicación y esfuerzo..., así como una cantidad considerable de dinero para poder comprar el corcel pura sangre, la cota de malla, la coraza y el casco. Solo aceptan guerreros habilidosos en sus filas, ya que un stanitsa no se puede permitir el lujo de equipar así a holgazanes, cobardes y bobos.

Lanceros Alados

Unit Name

Lanceros Alados

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería de choque

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

60

Puntos de golpe

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

70

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_winged_lancers

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

9

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Por nuestra sangre
    Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.