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Kossares (Lanças) Corte GélidaCorte Gélida Infantaria de Projéteis

Kossares (Lanças)

Os Kossares sempre impõem respeito, pois a classe trabalhadora representa o verdadeiro espírito da Terra-mãe.

Embora os Kossares lutem em regimentos, eles não são um exemplo de disciplina militar, ao menos à primeira vista. Esses caçadores e emboscadores, provenientes da plebe de Kislev, têm uma visão fatalista sobre a amargura da guerra. À noite, eles bebem em torno da fogueira. Quando marcham, bradam hinos barulhentos, nos quais zombam uns aos outros. Os Kossares, quando muito, trajam armaduras leves, pois isso garante maior mobilidade e permite que eles tirem máximo proveito do incrível vigor que possuem.

Kossares (Lanças)

Unit Name

Kossares (Lanças)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria com Lanças e Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

500

Custo de Recrutamento

500

Custo de Manutenção

125

Unidades

90

Vida

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

25

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_spear

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

4

Munição

20

Alcance

140

Força de Projéteis

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Dano de projéteis (base)

16

Dano Perfurante (Projéteis)

3

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.