Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Lodowy Dwór / Jednostki / Husarze
Husarze Lodowy DwórLodowy Dwór Jazda i rydwany

Husarze

Wielu wolałoby okryć się wieczną hańbą i rzucić się do ucieczki, zamiast wpaść pod niszczycielskie kopyta legendarnej kislevickiej kawalerii.

Każda większa osada może cieszyć się własnym oddziałem Husarii – formacji kawaleryjskiej, która stanowi główną oś ofensywy prawie każdej armii Kisleva. Są oni przy tym skuteczną bronią psychologiczną, bowiem podczas galopu przecinają powietrze z wyzwalającym dreszcze rykiem. Aby zostać Husarzem, potrzeba wielu starań i wyrzeczeń… oraz pieniędzy na zakup czystej krwi rumaka, kolczugi, pancerza i hełmu. Tylko najzdolniejsi wojownicy zajmują miejsce w ich szeregach – wszak nie można sobie pozwolić, by tak kosztowną jednostkę zasilały łazęgi, tchórze i tępaki.

Husarze

Unit Name

Husarze

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_winged_lancers

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.