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Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda) Culto de SigmarCulto de Sigmar Héroes

Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda)

Aunque Ulrika ha tomado el Beso de Sangre, eso no la define. Se mantiene leal a la humanidad hasta la muerte y mucho más allá.

Ulrika Magdova Straghov es la hija de Ivan Mikelovitch Straghov, uno de los Boyardos kislevitas que protegen las fronteras del reino helado frente a las amenazas del Caos. Es una mujer alta e independiente, tan feroz en combate como cualquier hombre; ducha en el arte del tiro con arco y, por si fuera poco, una jinete experta. Cuando Adolphus Krieger despertó el Ojo, convirtió a Ulrika en una Vampira en contra de su voluntad. Poco después, ella misma empezó a disfrutar de que le drenaran la sangre y también con las historias de Adolphus sobre toda la gente que había conocido y los lugares que había visitado, aunque no sin reservas...

Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda)

Unit Name

Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda)

Main Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicera de armas híbridas

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

4572

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4564

Masa

950

└ Man Mass

950.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

78

└ Man Speed

78

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika

Daño por armas básico

250

Daño por armas perforantes

200

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

50

Munición

60

Alcance

180

Fuerza proyectil

297

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow

Daño proyectil básico

124

Daño proyectil perforante

84

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

7

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • La caída de Skjalandir
    Una puntería tan certera y un disparo tan preciso que dio en el ojo de un Dragón y salvó la vida de Gotrek. ¡Pobre de aquel al que dispare Ulrika con una flecha de su arco!
    Precisión +90
  • Hoja danzarina
    Se mueve de forma tan grácil y ataca con tanta precisión que ver a Ulrika en el fragor de la batalla se asemeja más a una danza que a una matanza.
    Cuerpo a cuerpo -24
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +40
  • El ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Prodigio a caballo
    Hay gente que parece haber nacido a lomos de un caballo de lo bien que se les da. Un ejemplo claro de ello es Ulrika.
    Daño proyectil perforante x 125%
    Daño proyectil básico x 125%
    Velocidad x 115%
  • Por nuestra sangre
    Los guerreros kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.