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Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Grand Taurus) L'Ost de guerre de ZharrL'Ost de guerre de Zharr Héros

Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Grand Taurus)

Moitié ingénieur mécanique, moitié Sorcier occulte. La définition du mal à l'état pur.

Les Artisans démoniaques, également connus sous le nom de Travailleurs Infernaux ou encore de Sorciers Nains du Chaos, font office de prêtres et d'artificiers au sein de leur société, et règnent sur l'empire désolé de Zharr-Naggrund d'une main de fer. Leur histoire ancienne et terrifiante est étroitement liée à l'étude des machines, à la maîtrise de la forge, à la fabrication d'armes et aux terribles magies du Chaos dont Hashut leur a fait don. La combinaison de tous ces éléments donne ainsi naissance à des armes effroyables et à des engins arcaniques de pouvoir et de destruction. Les Artisans démoniaques sont peu nombreux, et quelques centaines de Nains du Chaos à peine sont capables de contrôler le puissant cocktail barbare de science et de sorcellerie dont eux seuls ont le secret.

Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Grand Taurus)

Unit Name

Sorcier Artisan démoniaque (Métal) (Grand Taurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_great_taurus

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

320

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

80

Munitions 

45

Portée  

110

Puiss. des tirs 

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Dégâts à distance de base

22

├ Projectiles perforants 

64

├ Dégâts explosifs de base  

34.0000

Dégâts explosifs perforants

15.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Reforger
    Grâce à laquelle même ceux nés dans le feu et les flammes, tout au fond de la forge, peuvent être soignés.
  • Ingénieur infernal
    Tout procédé peut toujours être amélioré. Les machines de guerre et l'artillerie des Nains du Chaos seront assurément calibrées à la perfection.
    Temps de rechargement   +20
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +15
  • Corps embrasé
    Né dans le sang bouillonnant des sacrifices brûlants en l'honneur d'Hashut, cet individu dégage une intense chaleur affaiblissant les ennemis suffisamment proches pour attaquer.
    Renvoi des dégâts de mêlée +25
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.