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Altar da Sanguerruína A Bênção PavorosaA Bênção Pavorosa Artilharia e Máquinas de Guerra

Altar da Sanguerruína

Para os Druchii, o cheiro do sofrimento é como o perfume mais refinado, e nenhum som é mais desesperador que o eco deturpado de uma Medusa presa ao altar.

Quando uma grande campanha chama, a Bruxa-Feiticeira envia guerreiros para as cavernas abaixo dos Picos Odiosos para que eles tragam Medusas da Sanguerruína, com as garras atadas e os rostos mascarados. Sob instruções de Morathi, as prisioneiras são acorrentadas aos grandes Altares de Sanguerruína de Atharti e impulsionadas por Magia Negra à linha de frente dos exércitos reunidos. O olhar de uma Medusa da Sanguerruína é uma arma aterrorizante: o sangue da vítima que fita os olhos de uma medusa, mesmo que por um segundo, rebela-se violentamente e jorra de todos os poros até o corpo ir ao chão em uma piscina de suas próprias vísceras. Para se protegerem disso, os cuidadores do altar usam máscaras polidas com um brilho semelhante ao de um espelho. Ainda pior, todos que lutam nas proximidades têm suas mentes distorcidas pelo eco do desespero infinito da Medusa. Todos, com exceção dos Elfos Negros. Para eles, o aroma do sofrimento equivale ao perfume mais fino: uma mistura inebriante com notas de sangue recém-derramado.

Altar da Sanguerruína

Unit Name

Altar da Sanguerruína

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1800

Custo de Recrutamento

1800

Custo de Manutenção

450

Unidades

1

Vida

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Maquinário de Guerra

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Massa:

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

At. Corpo a Corpo

22

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

80

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

39

Munição

35

Alcance

125

Força de Projéteis

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Dano de projéteis (base)

30

Dano Perfurante (Projéteis)

60

Dano explosivo (base)

120.0000

Dano explosivo perfurante

60.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Aura da Agonia
    A mente dos inimigos que lutam ao redor do Altar de Sanguerruína entra em colapso diante do eco da angústia infinita da Medusa.
    Def. Corpo a Corpo -7
    Liderança -4
  • Aura do Ardor
    A dor de uma Medusa presa ao altar permeia o campo de batalha, exalando um sofrimento que revigora aqueles que lutam por ela.
    At. Corpo a Corpo +7
    Liderança +4
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.