Altar da Sanguerruína
Para os Druchii, o cheiro do sofrimento é como o perfume mais refinado, e nenhum som é mais desesperador que o eco deturpado de uma Medusa presa ao altar.Quando uma grande campanha chama, a Bruxa-Feiticeira envia guerreiros para as cavernas abaixo dos Picos Odiosos para que eles tragam Medusas da Sanguerruína, com as garras atadas e os rostos mascarados. Sob instruções de Morathi, as prisioneiras são acorrentadas aos grandes Altares de Sanguerruína de Atharti e impulsionadas por Magia Negra à linha de frente dos exércitos reunidos. O olhar de uma Medusa da Sanguerruína é uma arma aterrorizante: o sangue da vítima que fita os olhos de uma medusa, mesmo que por um segundo, rebela-se violentamente e jorra de todos os poros até o corpo ir ao chão em uma piscina de suas próprias vísceras. Para se protegerem disso, os cuidadores do altar usam máscaras polidas com um brilho semelhante ao de um espelho. Ainda pior, todos que lutam nas proximidades têm suas mentes distorcidas pelo eco do desespero infinito da Medusa. Todos, com exceção dos Elfos Negros. Para eles, o aroma do sofrimento equivale ao perfume mais fino: uma mistura inebriante com notas de sangue recém-derramado.
Unit Name Altar da Sanguerruína |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Carruagem Mágica |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1800 |
Custo de Recrutamento 1800 |
Custo de Manutenção 450 |
Unidades 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
At. Corpo a Corpo 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 80 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 39 |
Munição 35 |
Alcance 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Dano de projéteis (base) 30 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 60 |
├ Dano explosivo (base) 120.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 60.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Aura da Agonia
A mente dos inimigos que lutam ao redor do Altar de Sanguerruína entra em colapso diante do eco da angústia infinita da Medusa.
Def. Corpo a Corpo -7
Liderança -4 -
Aura do Ardor
A dor de uma Medusa presa ao altar permeia o campo de batalha, exalando um sofrimento que revigora aqueles que lutam por ela.
At. Corpo a Corpo +7
Liderança +4 -
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |