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Autel incarnat L'Effroi BéniL'Effroi Béni Artillerie et Machines de guerre

Autel incarnat

Selon les Druchii, l'odeur de la souffrance s'apparente au plus ravissant des parfums, et aucun bruit n'est plus désespérant que l'écho déformé d'une Méduse attachée à un autel.

Lorsqu'une grande campagne se prépare, la Sorcière Matriarche envoie des guerriers dans les grottes sous les Pics de la Vindicte pour revenir accompagnés des Méduses incarnates, leurs serres attachées et leurs visages masqués. Sous les ordres de Morathi, les captives sont enchaînées aux grands Autels incarnats d'Atharti et poussées par Magie Noire en première ligne des armées assemblées. La vue d'une Méduse incarnate est une arme redoutable : il suffit qu'elle croise le regard d'une de ses victimes ne fût-ce qu'une seconde pour que son sang s'échappe par tous les pores de sa peau jusqu'à ce que son corps s'effondre dans une mare putride. Les gardiens des autels portent des masques polis comme un miroir pour se prémunir de cet effet dévastateur. Pire encore : l'esprit de ceux qui combattent à proximité se tord en entendant les complaintes infinies des Méduses. Les Elfes Noirs y sont insensibles, car ils ne voient en cette odeur de souffrance qu'un doux parfum : une senteur grisante, surtout mélangée avec le goût du sang fraîchement versé.

Autel incarnat

Unit Name

Autel incarnat

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Char magique

Caste

Machine de guerre

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Unités

1

Points de vie  

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Engins de guerre

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Masse 

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

80

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

39

Munitions 

35

Portée  

125

Puiss. des tirs 

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Dégâts à distance de base

30

├ Projectiles perforants 

60

├ Dégâts explosifs de base  

120.0000

Dégâts explosifs perforants

60.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Aura d'agonie
    Les ennemis qui combattent à proximité d'un Autel incarnat voient leur esprit corrompu par l'écho du désespoir infini de la Méduse.
    Défense en mêlée  -7
    Commandement  -4
  • Aura d'ardeur
    La douleur d'une Méduse attachée à un autel imprègne le champ de bataille, sécrétant un parfum de souffrance qui revigore les combattants alliés.
    Attaque en mêlée  +7
    Commandement  +4
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.