Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kutsal Dehşet / Birimler / Kanharabı Mabedi
Kanharabı Mabedi Kutsal DehşetKutsal Dehşet Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Kanharabı Mabedi

Druchiiler için, ızdırabın kokusu en mis kokulardan farksızdır ve tapınağa bağlı Medusa'nın çarpık nakaratından daha çaresiz bir ses yoktur.

Büyük bir sefer işareti geldiğinde Cadı Sahire savaşçıları Kindar Tepelerin altındaki mağaralara, pençeleri bağlı ve suratları maskeli bir şekilde, Kanharabı Medusa’yla birlikte dönmeleri için gönderir. Morathi’nin talimatındaki esirler Atharti’nin büyük Kanharabı Mabedi’ne zincirlenir ve Kara Büyü ile bir araya gelmiş orduların önlerine kadar yönlendirilirler. Kanharabı Medusa’nın bakışları korkulası bir silahtır; kurbanın gözleri onunkilerle bir saniyeliğine bile olsa kesiştiğinde, vücudundaki kan şiddetli bir şekilde boşalmaya başlar, ta ki vücudu kendi kan havuzunda boğulana kadar. Sunak Bekçileri buna karşı koyabilmek için aynaya benzer parlaklıkta olan maskeler takarlar. Buna rağmen, ona yakın savaşanlar Medusa’nın sonsuz umutsuzluğunun verdiği yankıyla akli dengelerini yitirirler. Bu Kara Elfleri kurtarandır; onlar için ızdırabın kokusu en kaliteli parfümlere kafa tutar - taze dökülen kanın keskin tadı ile karışmış çarpıcı bir içecek.

Kanharabı Mabedi

Unit Name

Kanharabı Mabedi

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Büyülü Savaş Arabası

Caste

Savaş Makinesi

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

1800

Yetiştirme Maliyeti

1800

Bakım Masrafı

450

Birimler

1

Sağlık Puanı

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Savaş Düzenekleri

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Büyük

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Zırh

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

Yakın Dövüş Sld.

22

Yakın Dövüş Sav.

26

Silah Gücü

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

Temel Silah Hasarı

120

Zırh Delici Silah Hasarı

80

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

39

Mühimmat

35

Menzil

125

Menzilli Gücü

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Temel Menzilli Hasarı

30

Zırh Delici Menzilli Hasarı

60

Temel Patlayıcı Hasar

120.0000

Zırh Delici Patlayıcı Hasarı

60.0000

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

8

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Acının Aurası
    Buna rağmen, Kanharabı Mabedi’ne yakın savaşanlar Medusa’nın sonsuz umutsuzluğunun verdiği yankıyla akli dengelerini yitirirler.
    Yakın Dövüş Sav. -7
    Liderlik -4
  • Heyecanın Aurası
    Türbeye bağlı Medusa’nın acısı savaş alanına nüfuz eder, yanında savaşanları yaydığı çile kokusuyla canlandırır.
    Yakın Dövüş Sld. +7
    Liderlik +4
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
    Hücum Bonusu x 125%
    Yakın Dövüş Sld. x 125%
    Liderlik +15
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Büyülü Aura
    Bu birim ya yakınındaki dostlarını destekleyen ya da düşmanlarına zarar veren bir ya da daha fazla büyülü aurayla çevrelenmiş halde.