Cavaleiros Gélidos
Armados com lanças, para realizar uma poderosa investida, e com espadas encantadas para destruir o inimigo a curto alcance.Cavaleiros Gélidos figuram entre os melhores guerreiros de Naggaroth, e sabem disso. Eles são nobres ambiciosos e abastados, cujo instinto guerreiro não se compara ao dos cavaleiros das raças inferiores. Suas armas são as mais refinadas dentre as que podem ser compradas nas grandes cidades: espadas longas, encantadas para nunca perderem o corte sublime, e lanças extensas, afiadas o bastante para perfurarem o couro de um Dragão. Suas montarias também superam as dos cavaleiros de outras terras. Nenhum cavalo, não importa o quão treinado e cuidado, é digno de comparação ao Gélido de Naggaroth.
Unit Name Cavaleiros Gélidos |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Gélidos com Lanças |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 48 |
5568 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 108 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 29 |
28 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_lance |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 30 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 14 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 44 |
HABILIDADES
-
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |