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Santuario Drenasangre El Espanto SagradoEl Espanto Sagrado Artillería y máquinas de guerra

Santuario Drenasangre

Para los Druchii, el olor del sufrimiento es como el mejor de los perfumes y no hay sonido más desesperante que el eco retorcido de una Medusa encadenada a un santuario.

Cuando se cierne una gran campaña, la Hechicera Bruja envía guerreros a las cavernas que se hallan bajo los Picos del Resentimiento para que regresen con Medusas Drenasangre, a las cuales les atan las garras y les cubren el rostro con máscaras. Siguiendo las órdenes de Morathi, atan a las prisioneras a los grandes Santuarios Drenasangre de Atharti y las impulsan con Magia Oscura hasta situarlas en la primera línea de los ejércitos reunidos. La mirada de una Medusa Drenasangre es un arma temible, pues si alguien la mirara a los ojos durante siquiera un segundo, su sangre se rebelaría con violencia y comenzaría a emanar de todos y cada uno de sus poros hasta que el cuerpo sucumbiera en un charco hemorrágico. Para protegerse ante esta posibilidad, los guardianes del santuario portan unas máscaras pulidas hasta el punto de que brillan como espejos. Para más inri, el eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos aquellos que luchan en las inmediaciones. La de todos salvo los Elfos Oscuros, claro; para ellos, el aroma del sufrimiento es comparable al mejor de los perfumes: un brebaje embriagador cuando se mezcla con el fuerte sabor de la sangre recién derramada.

Santuario Drenasangre

Unit Name

Santuario Drenasangre

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Carro mágico

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Unidades

1

Puntos de golpe

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Masa

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

80

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

39

Munición

35

Alcance

125

Fuerza proyectil

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

60

Daño por explosión básico

120.0000

Daño por explosión perforante

60.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Aura de agonía
    El eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos los enemigos que luchan cerca de un Altar Drenasangre.
    Def. cuerpo a cuerpo -7
    Liderazgo -4
  • Aura de ardor
    El dolor de una Medusa encadenada a un altar impregna el campo de batalla y la fragancia de sufrimiento que exuda vigoriza a quienes luchan junto a ella.
    Cuerpo a cuerpo +7
    Liderazgo +4
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.