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Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira) A Bênção PavorosaA Bênção Pavorosa Monstros e Feras

Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira)

O Calafrio de Sontar é uma implacável máquina de matar.

A Hidra é uma fera titânica das montanhas, cujo temperamento explosivo e a natureza voraz ceifou a vida de muitos incautos. Tamanha ferocidade faz os exércitos em campanha alterarem bruscamente seus trajetos, a fim de evitarem o covil cheio de ossos desta fera. Aqueles que marcham sem temer, o fazem por confiança nas próprias habilidades marciais, ou por desconhecerem a selvageria da Hidra. As Hidras Guerreiras são bastante arredias, o que exige muita destreza do laço do Mestre das Feras, caso contrário ele será devorado no lugar do inimigo. Matar estas feras é uma tarefa ainda mais penosa, pois os corpos escamosos das Hidras Guerreiras não apenas são incrivelmente blindados, como também se regeneram num ritmo assustador. A única alternativa para o adversário é arrancar rapidamente todas as cabeças deste monstro, pois enquanto a Hidra tiver uma cabeça, todas as outras crescerão novamente e devorarão o agressor indefeso.

Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira)

Unit Name

Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1950

Custo de Recrutamento

1950

Custo de Manutenção

488

Unidades

1

Vida

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Massa:

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

64

Def. Corpo a Corpo

41

Força da Arma

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

45

HABILIDADES

  • Sopro Gélido
    Este sopro gélido causa uma morte congelante, ou retarda aqueles que tiveram a sorte de sobreviver.
  • Outro para Tomar o Lugar
    As colossais e mortíferas Hidras são duras de matar: seus corpos combalidos se regeneram para voltar a devorar tudo.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro Gélido
    Esta rajada gélida congela e desacelera o inimigo, pois o frio intenso praticamente impede que ele ataque.
  • Frio Mortal
    O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1