Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Potargane i nękane przez świerzb – te wilki (i ich jeźdźcy) to dzikie bestie jak nic.Jeźdźców wilków cechuje niebezpieczna prędkość, która pozwala im na wyprzedzanie innych wierzchowców, może poza chyżymi rumakami elfów. Niektóre gromady jeźdźców korzystają z łuków i ostrzeliwują wrogów. Doskakują, wypuszczają grad strzał i uciekają, nim wróg zdąży zareagować. Wilczy jeźdźcy mogą nękać flanki wroga, ale zdarza im się zaszarżować na mniejsze, wrażliwe jednostki, takie jak machiny wojenne czy zwiadowcy. Inne gromady jeźdźców są silniej opancerzone – te gobliny odważają się nawet atakować większe formacje, wyjąc przy tym opętańczo. Tak naprawdę jednak to wyszczerzone wilki są groźniejszymi przeciwnikami niż dosiadające ich gobliny. Niejeden herszt na własnej skórze przekonał się, że nie można polegać na „chopakach na psach”, gdyż równie szybko opuszczają pole bitwy, co atakują wroga.
Unit Name Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 145 |
Jednostki 80 |
3920 |
├ Mount 80 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 41 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 20 |
19 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Amunicja 18 |
Zasięg 100 |
17 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_goblin_bow_mogrubb |
├ Projectile wh_dlc06_grn_goblin_arrow_mogrubb |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 1 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 10 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 6.56 |
Celność 33 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |