Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.
Unit Name Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 735 |
Koszt werbunku 735 |
Koszt utrzymania 184 |
Jednostki 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 100 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 34 |
31 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Umiejętności
-
Śfiry z Ośmiu Szczytów
Goblińscy fanatycy z Karak Osiem Szczytów stronią od korzystania z kul na łańcuchach i zamiast nich wolą ogolone krasnoludy!
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |