Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krzywy Księżyc / Jednostki / Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy) Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Piechota

Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)

W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.

Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.

Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)

Unit Name

Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

735

Koszt werbunku

735

Koszt utrzymania

184

Jednostki

160

Punkty zdrowia

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

100

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

31

Siła broni

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Umiejętności

  • Śfiry z Ośmiu Szczytów
    Goblińscy fanatycy z Karak Osiem Szczytów stronią od korzystania z kul na łańcuchach i zamiast nich wolą ogolone krasnoludy!

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1