Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krzywy Księżyc / Jednostki / Kamienne Trolle
Kamienne Trolle Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Potwory i bestie

Kamienne Trolle

Wzorem górskich kuzynów, którzy żywią się skałami, trolle dodatkowo wzmacniają swoją naturalną odporność za pomocą diety bogatej w kamienie, żwir i gruz.

Mimo że większość trolli ma tyczkowate kończyny, wszystkie są niebywale silne, a większość znana jest z umiejętności regeneracji, która pozwala na odrośnięcie ramienia niemal tak szybko, jak zostało ono utracone. Kamienne trolle nieco się różnią pod tym względem, ponieważ w pierwszym rzędzie posiadają one wyjątkowo odporną na obrażenia skórę, twardą jak skała. Zawdzięczają tę cechę magicznym właściwościom ogromnych ilości spożywanej skały, która również czyni ich naturalnie odpornymi na działanie większości rodzajów magii. Zamieszkujące podziemne jaskinie i górskie regiony stworzenia najczęściej występują w górach Krańca Świata, gdzie przemierzają stoki i przełęcze, dopóki nie przyłączą się do rozlicznych plemion orków lub nocnych goblinów, które również tam bywają.

Kamienne Trolle

Unit Name

Kamienne Trolle

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_stone_troll

Podstawowa siła broni

40

Obrażenia broni przebijającej pancerz

80

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

34

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.