Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krzywy Księżyc / Jednostki / Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle) Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Potwory i bestie

Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)

Rzeczne trolle gnieżdżą się w zakamarkach najbardziej zanieczyszczonych, cuchnących bagien. Zwykle wyprzedza je ich smród!

Jak w przypadku wszystkich rodzajów trolli, przygarbiona sylwetka trolli rzecznych skrywa ich potężną naturę. Ich dostosowana do życia w środowisku nieokiełznanych brzegów rzecznych skóra łączy właściwości znane z innych gatunków, pozostając jednocześnie brodawkowatą, śliską i pokrytą łuskami. Spośród trolli wyróżniają się one wyjątkową przebiegłością, zwykle kryjąc się w bagnach i słonych stawach, aby podkraść się do ofiary i znienacka zaatakować. Ich ofiary mają szansę jedynie gdy wyczują obrzydliwy smród zgniłej ryby, który często zdradza ich obecność. W czasach wojny z radością ruszają swoje masywne cielska z wodnych kryjówek i podążają za pierwszym lepszym hersztem, który obieca im szansę na napchanie wygłodniałych wnętrzności mięsem ludzkim… albo jakimkolwiek innym.

Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)

Unit Name

Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4f_dlc15_river_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

43

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

105

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll_poison

Podstawowa siła broni

35

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Obezwładniający smród
    „Jeśli myśleliście, że wiedźmy czuć już z daleka, spróbujcie podejść bliżej…”
    Atak w zwarciu -6
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obślizgłe kości
    Rzeczne trolle odnoszą korzyści, walcząc w swoim naturalnym, wodnym środowisku, a ich obrzydliwy smród osłabia znajdujących się w pobliżu wrogów.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1