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모그럽의 누더기 약탈단 (고블린 늑대 궁수) 굽은 달굽은 달 사격 기병 및 전차

모그럽의 누더기 약탈단 (고블린 늑대 궁수)

헝클어지고 피부병이 들끓는 이 늑대들(기수도 마찬가지죠)은 한결같이 야만적인 야수입니다.

고블린 늑대 기수는 위험할 정도로 빠르며, 엘프의 날랜 군마 정도를 제외한 다른 모든 짐승을 앞지를 수 있습니다. 어떤 늑대 기수 무리는 활을 사용해서 적에게 화살을 먹입니다. 이들은 사거리로 들어가서 화살비를 퍼부은 다음, 적이 대응하기도 전에 후퇴합니다. 늑대 기수는 접근하는 부대의 측면을 유린하기도 하지만, 병기나 적 정찰병 같은 소형(그리고 더 취약한) 부대에게 돌격하기도 합니다. 다른 늑대 기수 무리는 보다 육중한 갑옷을 입으며, 이런 고블린은 감히 창을 들고 대규모 진형을 공격하며, 울부짖는 소리와 함께 적 부대에 저돌적으로 충돌합니다. 하지만 등에 타고 있는 고블린보다 으르렁대는 늑대가 더 흉포한 적이라고도 합니다. 전쟁보스에게 있어 이 "늑대 졸개들"이 항상 믿음직하진 않다는 건 공공연한 사실입니다. 늑대 기수는 공격할 때 만큼이나 도망칠 때도 빠르기 때문이죠.

모그럽의 누더기 약탈단 (고블린 늑대 궁수)

Unit Name

모그럽의 누더기 약탈단 (고블린 늑대 궁수)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0

Land Unit Group Parents

사격 기병 및 전차

Land Unit Group

사격 기병

Caste

사격 기병

Category

기병

Class

사격 기병

비용

600

모집 비용

600

유지비

145

부대

80

생명력

3920

├ Mount

80

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wf1_wolf_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

41

질량

90

└ Man Mass

90.0000

장갑

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

48

속도

33

└ Man Speed

33

근접 공격

20

근접 방어

19

무기 피해

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

기본 무기 피해

21

장갑 관통 무기 피해

3

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

18

탄약

18

범위

100

사격 위력

17

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_bow_mogrubb

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_arrow_mogrubb

기본 사격 피해

1

장갑 관통 사격 피해

10

├ 발사체 수

1

├ 일제 사격 당 발사 수

1

장전 시간

6.56

정확도

33

장전 스킬

18

능력

No Ability

속성

  • 소모품
    소모품 특성을 가진 부대는 패주하더라도 소모품 특성이 없는 타 부대의 리더십을 감소시키지 않습니다.
  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 심리 면역
    이 부대는 심리 공격(공포와 섬뜩함)에 영향을 받지 않습니다.
  • 이동 중 사격
    이 부대는 이동 중일 때에도 공격할 수 있습니다.

강점과 약점

  • 매우 빠름
    이 부대는 대부분의 다른 부대 주위를 선회하고 적의 사격 공격을 피하며 도발할 수 있습니다.
  • 장갑 관통 사격
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1