Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krzywy Księżyc / Jednostki / Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki) Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Piechota

Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)

Uzbrojony po zemby i zawsze gotowy do rozróby, ten elitarny pułk czarnych orków nosi charakterystyczne czerwone pancerze.

Czarne orki to najsilniejsza, najgroźniejsza i największa odmiana tej rasy. Swoją nazwę zawdzięczają ciemnozielonemu lub czarnemu kolorowi skóry, ale pasuje też do ich mrocznych dusz. Czarne orki są ponure i myślą tylko o wojnie, którą traktują bardzo poważnie. Można powiedzieć, że żyją tylko po to, by walczyć. W związku z tym traktują innych zielonoskórych, nawet zaprawionych w bojach, takich jak chopaki na dzikach, jak zwykłych amatorów. To dlatego, że inne orki, nawet debeściaki, często kłócą się ze sobą, zamiast skoncentrować się na wrogu. Czarne orki nie zapominają ani nie wybaczają takiego braku dyscypliny. Jeszcze gorsze jest ich mniemanie o goblinach – uważają je za niegodne pogardy i niezdolne nawet do noszenia zapasowego ekwipunku, a co dopiero do walki.

Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)

Unit Name

Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Berserkerzy z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1450

Koszt werbunku

1450

Koszt utrzymania

363

Jednostki

80

Punkty zdrowia

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_dual_swords

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

127

Masa

190

└ Man Mass

190.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

82

Prędkość

29

└ Man Speed

29

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_axe_krimson

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

30

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

8

Premia do szarży

35

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Uzbrojon po zemby
    Dzierżąc w każdej dłoni ciężki topór, z każdym wymachnięciem karmazynowe zabijaki przebijają się przez kilku wrogów.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1