Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Ursun Uyanışçıları / Birimler / Boris Ursus
Boris Ursus Ursun UyanışçılarıUrsun Uyanışçıları Lordlar

Boris Ursus

Çarların Çarı, gerçek inanan, Kislev’in en karanlık anında yeniden doğdu.

Kislev’in tarihi, geçmişinde birçok korkunç lider tarafından yıkıldı ve Çar Boris, bunlardan biri değildi. Her açıdan müthiş bir şahsiyet olan Boris, kusursuz bir cenkbeyi ve kültürel bir reformcu olmasıyla ünlüdür. Kislev’in tanrılarına olan inancı ve Ursun Tarikatı'nın canlanması, onu sofular arasında popülerleştirirken militarist doğası, onu askerliğe doğru önemli ölçüde yönlendirdi. Büyük Kaos Savaşı’nın anıları unutulmuş olsa da neden olduğu yaralar görünür kaldı ve Boris, Anavatan’ını artan tehdide karşı hazırlamak için çok uğraştı.

Boris Ursus

Unit Name

Boris Ursus

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_0

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Kargılı Piyade

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Birimler

1

Sağlık Puanı

4672

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_boris_glaive

├ Man Entity

wh3_main_ksl_boris_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Büyük

1100

└ Man Mass

1100.0000

Zırh

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

34

└ Man Speed

34

Yakın Dövüş Sld.

50

Yakın Dövüş Sav.

55

Silah Gücü

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_boris_glaive

Temel Silah Hasarı

130

Zırh Delici Silah Hasarı

300

Büyüklere Karşı Bonus

25

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • Kahraman Mukavemeti
    Anavatan’ın savunmasına karşı dalgalar hâlinde musibet çöktüğünde, savaşçıları her zaman başarılı olmak için gereken gücü ve şevki bulurlar.
    Yakın Dövüş Sav. +14
    Liderlik +8
  • Ursun’un Öfkesi
    Ayı’nın yerini bizzat üstlenen Urderili'nin hiddetli öfkesi, kontrol ve çılgınlık arasındaki ince çizgide yürüyerek düşmanlarını korkutur.
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Kanımızla
    Kislevli savaşçılar, acımasız bozkırlarda yaşanan zorluklar ve çatışmalar hakkında hiçbir şey bilmeyen, zayıf kalpli İmparatorluk askerlerinden daha güçlüdür.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Yerlerinizde Kalın!
    Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
    Yakın Dövüş Sav. +24
    Liderlik +16

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.