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Boris Ursus Revivalistes d'UrsunRevivalistes d'Ursun Seigneurs

Boris Ursus

Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev.

L'histoire de Kislev est entachée par de nombreux chefs abominables, et le Tsar Boris Ier n'en fait assurément pas partie. Personnage formidable à tous les égards, il est connu comme un seigneur de guerre implacable et un réformateur culturel. Sa foi envers les dieux de Kislev et le renouveau du culte d'Ursun l'ont rendu populaire auprès des pieux, tandis que sa nature militariste lui donne une grande influence sur la vie militaire. Bien que la Grande Guerre contre le Chaos ne soit qu'un très lointain souvenir, ses cicatrices sont restées visibles, et Boris a beaucoup travaillé pour préparer sa chère Mère Patrie à affronter la menace grandissante.

Boris Ursus

Unit Name

Boris Ursus

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boris_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4672

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_boris_glaive

├ Man Entity

wh3_main_ksl_boris_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_boris_glaive

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

25

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Résistance héroïque
    Lorsque la calamité s'écrase par vagues successives sur les défenses de la Mère Patrie, ses guerriers trouvent toujours la force et l'esprit nécessaires pour vaincre.
    Défense en mêlée  +14
    Commandement  +8
  • Fureur d'Ursun
    Endossant le manteau de l'Ours en personne, la rage furieuse d'Urskin terrifie ses adversaires, brouillant la frontière ténue entre raison et folie.
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
    Vitesse  x 125%
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.