Arcieri a Cavallo
L'avanguardia errante delle armate del Kislev ha giurato di proteggere i confini della Madrepatria da chiunque osi minacciarla.Gli Arcieri a Cavallo spesso sono l'unico elemento di un esercito kislevita che il nemico incontra. Pattugliano l'Oblast costantemente, assicurandosi che le strade siano libere da banditi o pericoli erranti e che non si verifichino incursioni da nord e da est. Le bande di Arcieri a Cavallo sono sempre benvolute, poiché tutti sanno che lotteranno strenuamente per difenderli da eventuali invasori. Detto ciò, non tutti ambiscono a diventare Arcieri a Cavallo: sono rispettati, sì, ma non invidiati, se non da chi brama di cavalcare lungo pianure sconfinate e nel gelo della notte sotto un cielo stellato.
Unit Name Arcieri a Cavallo |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 138 |
Unità 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 26 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_sword_horse_archers |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 18 |
Portata 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_mounted |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_arrow_mounted |
├ Danni standard da proiettili 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |