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Arcieri a Cavallo Revivalisti di UrsunRevivalisti di Ursun Cavalleria da tiro e carri

Arcieri a Cavallo

L'avanguardia errante delle armate del Kislev ha giurato di proteggere i confini della Madrepatria da chiunque osi minacciarla.

Gli Arcieri a Cavallo spesso sono l'unico elemento di un esercito kislevita che il nemico incontra. Pattugliano l'Oblast costantemente, assicurandosi che le strade siano libere da banditi o pericoli erranti e che non si verifichino incursioni da nord e da est. Le bande di Arcieri a Cavallo sono sempre benvolute, poiché tutti sanno che lotteranno strenuamente per difenderli da eventuali invasori. Detto ciò, non tutti ambiscono a diventare Arcieri a Cavallo: sono rispettati, sì, ma non invidiati, se non da chi brama di cavalcare lungo pianure sconfinate e nel gelo della notte sotto un cielo stellato.

Arcieri a Cavallo

Unit Name

Arcieri a Cavallo

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria da tiro

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

60

Punti salute

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_sword_horse_archers

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

18

Portata

140

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_mounted

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_arrow_mounted

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.