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Équarrisseurs de Khorne Exilés de KhorneExilés de Khorne Cavalerie et Chars

Équarrisseurs de Khorne

Des Sanguinaires juchés sur de colossaux Dévastateurs, machines de carnage vivantes. Cette cavalerie de choc est aussi inarrêtable que terrifiante.

Les Sanguinaires favoris du Dieu du Sang sont promus au rang d'Équarrisseurs. Ils sont la cavalerie de choc de Khorne, une combinaison mortelle mélangeant la fureur du Sanguinaire à la masse implacable d'un Dévastateur de Khorne. Lorsque les légions démoniaques partent en guerre, des hordes d'Équarrisseurs courent devant elles, leurs sabots de métal faisant trembler le sol et réduisant les ennemis à l'état de bouillie méconnaissable. Lorsque la bataille commence, les Équarrisseurs se jettent sur le point le plus solide des lignes adverses, se taillant un chemin parmi l'élite des troupes ennemies, submergés par une folie furieuse née du désir d'offrir toujours plus de sang à leur dieu belliqueux.

Équarrisseurs de Khorne

Unit Name

Équarrisseurs de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

32

Points de vie  

7392

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

223

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

60

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodcrusher

├ Dégâts des armes de base 

18

├ Dégâts des armes perforantes

42

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

55

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Lame infernale
    Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
    Dégâts des armes perforantes x 120%
    Dégâts des armes de base  x 120%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.