Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nagarythe / Jednostki / Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami NagarytheNagarythe Piechota dystansowa

Straż Morska z Lothernu z tarczami

W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.

Straż Morska z Lothernu może skutecznie walczyć zarówno na morzu, jak i lądzie. Walczy zdecydowanie w obronie murów Lothernu, ale i nie waha się w czasie potyczki na pokładzie statku. Taki szeroki zakres obowiązków wymaga od Straży Morskiej wszechstronnego uzbrojenia. Większość jej członków dobrze posługuje się włócznią, tarczą oraz łukiem. Łączy dzięki temu najlepsze aspekty regimentów włóczników i łuczników innych miast czy krain. Mieszkańcy Lothernu są dumni z tego, że ich straż jest znacznie bardziej zdyscyplinowana od innych wojowników Ulthuanu. Gdy armie tej krainy ruszają na wojnę, Straż Morska z Lothernu odgrywa ważną rolę. Jej wojownicy zajmują pokłady wielu okrętów i pełnią rolę straży przedniej dla płynących za nimi zastępów.

Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami

Unit Name

Straż Morska z Lothernu z tarczami

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota miotająca z włóczniami

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

8

Premia p. dużym przeciwnikom

16

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

22

Zasięg

165

Siła pocisków

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

15

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

4

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.