Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nagarythe / Jednostki / Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami NagarytheNagarythe Jazda i rydwany

Srebrne Hełmy z tarczami

Dzięki mocnym tarczom i niezłomności potrafią wytrzymać napór każdego wroga, który ma odwagę stawić im czoła.

Srebrne Hełmy uważane są za idealny wzór szlachetnych i pełnych gracji wojowników na wierzchowcach, z których wszystkie młode elfy powinny brać przykład. Smoczy Książęta są zbyt powściągliwi, Jeźdźcy z Ellyrionu zbyt dzicy i prostaccy. Za to Srebrne Hełmy są dumne bez zbędnej arogancji, a także odważne bez popadania w nierozwagę. Właśnie dlatego legendy Ulthuanu zazwyczaj koncentrują się na czynach Srebrnych Hełmów, a reszta wojowników Dziesięciu Królestw pozostaje w tle. Regimenty łuczników i włóczników rekrutuje się spośród zwykłych mieszczan, podczas gdy Srebrne Hełmy pochodzą ze szlachetnych rodzin. Choć służba nie jest obowiązkowa, niewielu członków arystokracji splami honor swojego rodu, odmawiając udziału. Zwłaszcza że walka w szeregach Srebrnych Hełmów uważana jest za najlepszy sposób na wykazanie się w roli zarówno wojownika, jak i przywódcy.

Srebrne Hełmy z tarczami Srebrne Hełmy z tarczami Srebrne Hełmy z tarczami Srebrne Hełmy z tarczami Srebrne Hełmy z tarczami Srebrne Hełmy z tarczami Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami

Unit Name

Srebrne Hełmy z tarczami

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_silver_helms_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_silver_helms_1

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

250

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5760

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

88

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

72

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lance

Podstawowa siła broni

23

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

64

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.