Lwie Rydwany z Chrace
Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów.Szeregi Białych Lwów, osobistej gwardii króla feniksa, składają się z wojowników, którzy nie tylko wykazali się wyjątkowymi cechami i umiejętnościami na polu bitwy, ale również ukończyli tradycyjny rytuał Chrace, polegający na upolowaniu białego lwa. Czasem łowy takie doprowadzają do odkrycia małych lwiątek, które przy odrobinie troski można wychować: łowcy Chrace nawiązują z nimi więź i później stają się one częścią armii Ulthuanu. Ci, którzy potrafią taką więź nawiązać, ostatecznie zawsze ruszają do bitwy na rydwanach z białego drewna, ciągniętych przez parę porykujących bestii, których zabójczej sile przeczy pełen zwierzęcej gracji wygląd i eleganckie, kocie ruchy. Lwie rydwany Chrace zasłużyły na swoją reputację pogromców najpotężniejszych murów z tarcz.
Unit Name Lwie Rydwany z Chrace |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Potworny rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
Jednostki 4 |
6528 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_wm_lion_chariot_2handed_axe |
├ Machiny wojenne wh2_dlc15_hef_lion_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_veh_war_lion_chariot |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2500 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 1400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 72 |
Atak w zwarciu 34 |
28 |
56 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_lion_chariot |
├ Podstawowa siła broni 18 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 38 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 25 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Lwie futro
Grube futro białych lwów stanowi skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |