Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nagarythe / Jednostki / Lwie Rydwany z Chrace
Lwie Rydwany z Chrace NagarytheNagarythe Jazda i rydwany

Lwie Rydwany z Chrace

Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów.

Szeregi Białych Lwów, osobistej gwardii króla feniksa, składają się z wojowników, którzy nie tylko wykazali się wyjątkowymi cechami i umiejętnościami na polu bitwy, ale również ukończyli tradycyjny rytuał Chrace, polegający na upolowaniu białego lwa. Czasem łowy takie doprowadzają do odkrycia małych lwiątek, które przy odrobinie troski można wychować: łowcy Chrace nawiązują z nimi więź i później stają się one częścią armii Ulthuanu. Ci, którzy potrafią taką więź nawiązać, ostatecznie zawsze ruszają do bitwy na rydwanach z białego drewna, ciągniętych przez parę porykujących bestii, których zabójczej sile przeczy pełen zwierzęcej gracji wygląd i eleganckie, kocie ruchy. Lwie rydwany Chrace zasłużyły na swoją reputację pogromców najpotężniejszych murów z tarcz.

Lwie Rydwany z Chrace

Unit Name

Lwie Rydwany z Chrace

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Potworny rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

4

Punkty zdrowia

6528

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc15_wm_lion_chariot_2handed_axe

├ Machiny wojenne

wh2_dlc15_hef_lion_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_hef_ithilmar_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_veh_war_lion_chariot

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1600

Masa

2500

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

72

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

56

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_lion_chariot

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

38

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

25

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Lwie futro
    Grube futro białych lwów stanowi skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.