Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
Mimo że ich życie dobiegło końca dawno temu, powołani do wiernej służby i natchnieni łucznicy sokolego boga wymierzają wrogowi natychmiastową sprawiedliwość, posyłając ku niemu śmiercionośny deszcz strzał.Szkielety Łuczników Nehekhary wypuszczają strzały podczas marszu na wroga, nie zwalniając nawet kroku. Jednocześnie podnoszą łuki i strzelają, sięgając po kolejne strzały, jeszcze zanim poprzednia salwa osiągnie szczytową wysokość. Chmury ich śmiercionośnych strzał przesłaniają niebiosa tuż przed tym, jak spadną krwawym deszczem na szeregi wrogów. Jeźdźcy strącani są z siodeł, a całe szeregi nieprzyjacielskiej piechoty padają bez życia, gdy groty z brązu ze świstem przeszywają ich ciała. Szkielety Łuczników walczą bez obciążenia w postaci szerokich tarcz, typowych dla innych regimentów królów grobowców, dzięki czemu mogą swobodnie używać swoich długich, krzywych łuków. Przez to nie mają ochrony przed mieczami i toporami przeciwników, jednak ktokolwiek chciałby zmierzyć się z nimi w walce w zwarciu, musi najpierw przedrzeć się przez nawałnicę ich śmiertelnie groźnych strzał. Tylko najciężej opancerzeni przeciwnicy wytrzymają taki huraganowy ostrzał. Łatwiejsze cele mogą co prawda wpaść w panikę i salwować się ucieczką, jeśli jednak Szkielety Łuczników raz upatrzą sobie ofiarę, to nie spoczną, dopóki ostatni wrogowie nie padną martwi.
Unit Name Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 675 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 120 |
6840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 49 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Atak w zwarciu 14 |
19 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Podstawowa siła broni 17 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 3 |
Amunicja 22 |
Zasięg 160 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton_ror |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 10 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 1 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 6.56 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Królestwo Dusz – 1. krąg
Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna. -
Królestwo Dusz – 2. krąg
Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia. -
Królestwo Dusz – 3. krąg
Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców. -
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału. - Rozdzierający pancerz
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |