Rycerze Nekropolii z halabardami
Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na swych wierzchowcach dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, by patroszyć ciała śmiertelników.Rycerze Nekropolii to elitarni wojownicy, którzy dosiadają gigantycznych posągów wyobrażających węże. Ich monstrualne wierzchowce są w stanie jednym uderzeniem ogona zgruchotać kości wrogów. Kąsając przeciwnika, zatapiają w jego ciele kły wielkości szabli. Kiedy Rycerze Nekropolii są budzeni, by służyć w nieumarłych armiach swych królów, zwinięte w pobliżu ich grobów Nekrożmije również powracają do magicznego nieżycia. Zarówno jeździec, jak i jego wierzchowiec są ożywiani duszą tego samego wojownika, przez co zachowują się jak jedna, doskonale zgrana istota. W walce utrzymują idealnie sformowane szyki przerażającej, potwornej kawalerii. Nekrożmije potrafią przekopywać się przez piach z zaskakującą szybkością. Atakują wrogów, wyskakując spod ziemi i wzbijając przy tym fontanny pyłu. Na ich spłaszczonych jak u kobr grzbietach dumnie trzymają się jeźdźcy, gotowi swoimi włóczniami przelewać krew znienawidzonych wrogów. Wężowe cielska wiją się przez pole walki niczym burza ostrzy, kłów i ogonów, siekąc na wszystkie strony. Zostawiają za sobą szlak śmierci i zniszczenia. Mało co jest w stanie stawić czoła szarży Rycerzy Nekropolii, ponieważ są oni niewiarygodnie silni i trudni do zniszczenia. Z racji tego, że zarówno wierzchowiec, jak i jeździec dzielą jedną duszę, aby ostatecznie pokonać Rycerza Nekropolii, należy zniszczyć ich obu. Ta sztuka udaje się bardzo nielicznym.
Unit Name Rycerze Nekropolii z halabardami |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Kawaleria potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1575 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 24 |
7272 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sn1_serpent_spear |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 295 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 32 |
37 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 36 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 32 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. -
Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |