N'Kari
Antico e rinomato Custode dei Segreti, N'Kari ha devastato imperi e innumerevoli menti nella sua incessante ricerca di sensazioni sempre più nuove e perverse.N'Kari è il distruttore della purezza, saccheggiatore delle fedeli e portatore di dannazione. Per lui paura e desiderio sono piatti prelibatissimi, ma qualsiasi solluchero mortale gli fornisce sostentamento, soprattutto se riesce a spingere la vittima dall'apice di un estremo all'abisso dell'altro. Niente gli fa più piacere del rapire un orgoglioso damerino dall'adulazione dei suoi seguaci, farlo sprofondare nel più bieco terrore e restituirlo, con la mente devastata e sguazzante nella propria involontaria lordura, allo scherno dei compagni che un tempo lo lodavano.
Unit Name N'Kari |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2400 |
Costo di reclutamento 2400 |
Costi di mantenimento 600 |
Unità 1 |
8048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_nkari |
├ Man Entity wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8040 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Att. corpo a corpo 70 |
60 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_nkari_sword |
├ Danni standard da arma 130 |
├ Danni penetranti da arma 390 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Preda volontaria
Alcuni esseri, nel profondo del loro cuore, desiderano ardentemente una morte agonizzante.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo -40 -
Mietitore di anime
"Dispensatore di dolore... La tua perdita sarà il mio guadagno!" -
Sifone dell'anima
Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo. -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Fiancheggiatore devastante
Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |