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N'Kari Seguaci di GenerasventuraSeguaci di Generasventura Lord

N'Kari

Antico e rinomato Custode dei Segreti, N'Kari ha devastato imperi e innumerevoli menti nella sua incessante ricerca di sensazioni sempre più nuove e perverse.

N'Kari è il distruttore della purezza, saccheggiatore delle fedeli e portatore di dannazione. Per lui paura e desiderio sono piatti prelibatissimi, ma qualsiasi solluchero mortale gli fornisce sostentamento, soprattutto se riesce a spingere la vittima dall'apice di un estremo all'abisso dell'altro. Niente gli fa più piacere del rapire un orgoglioso damerino dall'adulazione dei suoi seguaci, farlo sprofondare nel più bieco terrore e restituirlo, con la mente devastata e sguazzante nella propria involontaria lordura, allo scherno dei compagni che un tempo lo lodavano.

N'Kari

Unit Name

N'Kari

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_nkari_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

2400

Costo di reclutamento

2400

Costi di mantenimento

600

Unità

1

Punti salute

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_nkari

├ Man Entity

wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

100

└ Man Speed

100

Att. corpo a corpo

70

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

520

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_nkari_sword

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

390

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Preda volontaria
    Alcuni esseri, nel profondo del loro cuore, desiderano ardentemente una morte agonizzante.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo -40
  • Mietitore di anime
    "Dispensatore di dolore... La tua perdita sarà il mio guadagno!"
  • Sifone dell'anima
    Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.