Strazia Anime (Nurgle)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.Quando la forma fisica di un Demone viene eliminata, questi può rivelare il suo vero nome alla Forgia delle Anime dove, una volta stretto un oscuro patto, la sua essenza menomata viene legata ad un possente colosso di metallo warp, dando vita ad uno Strazia Anime. Uno Strazia Anime fa tremare il suolo ad ogni passo metallico ed è dannatamente veloce per una creatura della sua taglia: può muoversi lesto quanto un cavallo al galoppo o persino di più, se l'odore della battaglia giunge alle sue narici. Le zampe idrauliche colpiscono con forza inaudita, riducendo i nemici a una polpa sanguinolenta.
Unit Name Strazia Anime (Nurgle) |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Mostro da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Speciale |
Costo 1750 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
Unità 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_nurgle_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_nur_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Att. corpo a corpo 42 |
35 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_nurgle_soul_grinder |
├ Danni standard da arma 135 |
├ Danni penetranti da arma 315 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 15 |
Portata 360 |
356 |
├ Missile Weapon wh3_main_nur_soul_grinder_bombard |
├ Projectile wh3_main_nur_soul_grinder_bombard |
├ Danni standard da proiettili 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 70 |
├ Danni standard esplosivi 30.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 60.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 3 |
└ Tempo di ricarica 16 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Nugolo di mosche
Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
Difesa corpo a corpo +9 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |