Sanguinari di Khorne Esaltati
I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.I prescelti di Khorne: Nudi Sventratori, Afferra-teschi, letali guerrieri che in vita erano seguaci del Dio del Sangue, implacabili e assetati di sangue al pari dello stesso Khorne. I Sanguinari Esaltati si radunano in reggimenti, salmodiando brutali lodi a Khorne. Alla maniera dei guerrieri che probabilmente erano un tempo, marciano sotto uno stendardo intriso di sangue su cui sono vergati i nomi delle loro vittime.
Unit Name Sanguinari di Khorne Esaltati |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con Grandespada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 100 |
9200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 84 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 42 |
34 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade |
├ Danni standard da arma 13 |
├ Danni penetranti da arma 31 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 13 |
Bonus carica 36 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Lama infernale
Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
Danni penetranti da arma x 120%
Danni standard da arma x 120%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |