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Araldo di Slaanesh (Ombra) (Destriero di Slaanesh) Seguaci di GenerasventuraSeguaci di Generasventura Lord

Araldo di Slaanesh (Ombra) (Destriero di Slaanesh)

Le Demonette predilette del Principe della Perfezione, capaci di dare la caccia alle loro prede per l'eternità.

I Destrieri di Slaanesh possono assaporare i Venti della Magia e individuare gli spiriti dei mortali, proprio come una creatura normale coglie gli odori nell'aria. Ciascuna anima possiede un odore peculiare e ai Destrieri ne basta un piccolo assaggio per riuscire a seguirla anche per tutta l'eternità, se lo desiderano. Tali inseguimenti possono continuare per mesi o anche anni e gli Araldi spingono la propria preda al limite estremo della resistenza fisica e mentale. Arrendendosi, il mortale priva gli Araldi del divertimento, ma si condanna a un'eternità di delizioso tormento nelle terribili stanze del Palazzo del Piacere.

Araldo di Slaanesh (Ombra) (Destriero di Slaanesh)

Unit Name

Araldo di Slaanesh (Ombra) (Destriero di Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4468

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4460

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

62

└ Man Speed

62

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

55

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

60

Abilità

  • Ricettacolo della Grazia
    Il guerriero si muove con una straordinaria eleganza che gli permette di evitare i colpi come se questi fossero al rallentatore, perché il Principe Oscuro ha benedetto ogni suo movimento.
    Difesa corpo a corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +22
  • Sifone dell'anima
    Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo.
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Fiancheggiatore devastante
    Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.