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Incensiferi dei Monaci della Peste Clan Skaven sconosciutoClan Skaven sconosciuto Fanteria

Incensiferi dei Monaci della Peste

È mezzo folle e brandisce l'incensiere con violenza, condannando chiunque gli stia intorno alla rovina pestilenziale.

Solo ai Monaci della Peste più follemente devoti viene dato l'onore di brandire un incensiere della peste, l'arma più letale dell'arsenale del Clan Pestilens. Si tratta di una palla metallica piena di punte, ma cava, attaccata a una catena. Durante un rituale, il Prete della Peste legge ad alta voce passaggi inquietanti e pieni di malattie del Libro del Dolore e viene collocato un pezzo di Warpietra all'interno del globo cavo, quindi su di essa viene versato direttamente un mestolo di orribili contagi. Rune infernali brillano mentre la pozione diabolica inizia lentamente a ribollire, facendo fuoriuscire vapori verdastri dai molti fori della sfera di ferro ornata. Il contatto con la foschia di fumi nocivi emessa dalle lievi oscillazioni dell'incensiere provoca l'eruzione sulla pelle di piaghe e pustole piene di fluido. Quando viene dondolato in battaglia, però, lo strumento emette vaste nuvole verdi e l'esposizione a esse infligge danni orrendi, perché i polmoni si riempiono subito di fluidi virali e gli organi vanno in putrefazione. Solo una creatura assolutamente priva di senno si avvicinerebbe a tale arma, tanto meno la brandirebbe in battaglia. Si tratta degli lncensiferi della Peste.

Incensiferi dei Monaci della Peste

Unit Name

Incensiferi dei Monaci della Peste

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con sferza

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

120

Punti salute

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_monk_censer

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_plague_monk_censer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

72

Mole

120

└ Man Mass

120.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

72

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

31

Difesa corpo a corpo

27

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_censer

Danni standard da arma

13

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

34

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
    Velocità x 90%
    Difesa corpo a corpo +8
    Disciplina +6
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Incensiere della Peste
    Polvere di Warpietra e letale contagio riempiono questo diabolico incensiere, che distrugge menti e corpi di chiunque vi sia esposto.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.