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Lord Skrolk Clan Skaven sconosciutoClan Skaven sconosciuto Lord

Lord Skrolk

Il Grande Ratto Cornuto respira pestilenza tramite Skrolk e infetta tutto il mondo sotto i suoi fetidi piedi.

Che Lord Skrolk si aggiri per il mondo è un affronto alla natura e segno del potere del Grande Ratto Cornuto. Le piante avvizziscono e muoiono sotto i suoi passi e l'aria attorno a lui sembra congelarsi e rabbuiarsi, come se fosse corrotta dalla sua maligna presenza. Skrolk è antico, poiché vive da molto più tempo dei suoi orridi simili. Invece di indebolirsi con l'età, egli è dotato di una diabolica vitalità che smentisce i suoi anni e il cumulo di malattie che reca. In verità, Skrolk è curvo e contorto sotto il peso di infinite corruzioni. La carne che non viene nascosta dal lacero saio è spessa e coperta da uno strato di bubboni colanti. Ancora peggio, i misteriosi ingobbimenti segnati dalle vesti promettono qualcosa di ancora più virulento. Ogni nuovo malanno rafforza l'anziano Monaco della Peste, che è divenuto egli stesso una malattia ambulante.

Lord Skrolk

Unit Name

Lord Skrolk

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4672

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

54

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_skrolk

Danni standard da arma

280

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Aura di Pestilenza
    Chiunque si trovi nei paraggi viene colto da un miasma di pestilenza che lacera il corpo con uno slancio abietto.
    Att. corpo a corpo -5
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Incensiere della Peste
    Polvere di Warpietra e letale contagio riempiono questo diabolico incensiere, che distrugge menti e corpi di chiunque vi sia esposto.
  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.