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Ratti Lupo Clan Skaven sconosciutoClan Skaven sconosciuto Mostri e bestie

Ratti Lupo

Zampe rapide e artigli feroci sguinzagliati sul campo di battaglia causeranno sicuramente un violento e sanguinario massacro.

I famelici, mostruosi Ratti Lupo non sono né ratti né lupi, ma una fusione aberrante dei due, slanciata e perennemente affamata. In battaglia, i loro branchi bavosi vengono sguinzagliati prima delle altre truppe perché attaccano a capofitto i nemici, bramosi di banchettare con la loro carne. Si lanciano intrepidi nelle raffiche di frecce, mentre balzano e squarciano la gola dell'arciere prima che questi abbia il tempo di tendere l'arco una seconda volta. Poi, facendo leva sui lunghi arti muscolosi, saltano affamati tra le fila successive per concedersi il ricco banchetto a loro disposizione.

Ratti Lupo

Unit Name

Ratti Lupo

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

80

Punti salute

6640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dlc16_wolf_rat

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

75

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

34

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

19

Forza dell’arma

16

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap

Danni standard da arma

6

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Mostro Moulder
    Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.